約 3,584,009 件
https://w.atwiki.jp/clankop/pages/14.html
入隊規約 ・オンラインマナーを守る ・他人の痛みが分かる優しい子 ・MGOをゲームとして楽しめる方 ・レベル等は一切不問
https://w.atwiki.jp/generation3d/pages/411.html
●追撃チャンス 1.リーダーMSに「追加攻撃武装」が搭載されていること 2.リーダーエリア内で僚機が攻撃していること 3.戦闘アニメ再生時のみ発生 4.リーダーMSが行動を終了していないこと ※攻撃に参加した全機に経験値付与、メインユニットはチャンスステップ獲得
https://w.atwiki.jp/sekineganats/pages/70.html
真EDルート突入条件 9話にて、ミッション【MAD討伐要請S】達成報告をするまでに以下の条件をクリア アリアとオトハの好感度がLv3の6~7割以上。(事務所で見ることのできる好感度が上がる全イベントを見ていれば好感度上げをしなくても達成可能)※アリアは8話終了時点で仲間から外れるため、それ以前までに好感度は上げておく※不安だからLv4まで上げてしまうという意見が見られるので、事務所イベント以外では全く好感度を上げないプレイでの検証をしてみました。イベント戦や必須クエスト以外では戦闘はしない。イベント戦等では常にオトハとアリアが死んだ状態で戦闘終了。ペア防御は使用しない。上記のプレイで、事務所のイベントの好感度上昇のみで真EDルート突入を確認。つまり、事務所でのイベントを見ていれば、戦闘での好感度上げ作業は全くする必要は無いです。 クエスト【どでかいMAD出現!3】【どでかいMAD出現!4】【どでかいMAD出現!5】をクリア。最低必要支持率は200万。以下、クエスト発生までの流れ【どでかいMAD出現!3】4話【横断幕はファンの魂】→5話【ファン心と恋心は似てる】→6話【詠巫女のPVが見たい!】→7話【新作PVが見たい】→8話【新しいPV作って!】→9話【迷子の子供の扱いに困る】→9話【どでかいMAD出現!3】 【どでかいMAD出現!4】①4話【横断幕はファンの魂】→5話【ファン心と恋心は似てる】→5話【食材を採ってきて!】→5話【キノコ狩りができなーい!】→6話【拾わずに後悔の嵐】②4話【おねだりが重い】&5話【わしの仇を取ってくれ!】→5話【どでかいMAD出現!1】③ ①&②達成後→6話【シャープペンを探して】&7話【詠巫女助けて!】→7話【うっかりつけまつげを紛失】→8話【入手困難な薬草を入手せよ】→9話【どでかいMAD出現!4】 【どでかいMAD出現!5】①4話【横断幕はファンの魂】→5話【ファン心と恋心は似てる】→6話【ツルに込めるファン心】② ①達成後→7話【ちょっと手を貸して】→7話【普通の凧じゃ物足りない】③ ①達成後→6話【落し物の定番です】④ ②&③達成後→7話【入手困難な素材を求む】⑤4話【ビタミンドリンクがほしい】&5話【続・MADが怖くて……】→5話【どでかいMAD出現!2】→6話【大事な物なら落とすな】⑥ ④&⑤達成後→7話【大事なお友達を保護して】→8話【拾えばよかったと後悔】→9話【どでかいMAD出現!5】 基本的にクエストで手に入るキーアイテムと支持率がクエスト発生条件だが、唯一【ビタミンドリンクがほしい】のみアリアのダウジングで手に入る「消費アイテム設計図05」が発生条件となる。入手は4話のアリア加入後からいつでもできるが、クエストが発生するタイミングは4話の非常にシビアな期間なので最も見逃し易い。入手場所はこちらを参照 名前 コメント 支持率も注意しないといけないんやな -- 名無しさん (2018-08-12 21 09 58) オトハの好感度LV3、ゲージ2-3割でも真エンド行けました -- 名無しさん (2018-08-06 22 04 20) 支持率か、クエスト発生時期か、どこかに落ちてるフラグアイテムが回収できてないんじゃないかと -- 名無しさん (2018-07-29 06 04 43) ここ見ながらサブクエ受注も報告もタイミング見て全埋めしてたのに途中からクエスト出なくなって真ED失敗。どうすりゃええねん -- 名無しさん (2018-07-29 04 54 17) 消費アイテム設計図05、ああ、これかぁ…これのせいで真EDに行けなかったんだな… -- 名無しさん (2018-07-23 16 46 34) アリアちゃん可愛いぺろぺろ -- 名無しさん (2016-01-05 08 27 06) ありがとうございます、役に立てたようでなによりです。働きます -- 管理人 (2015-11-30 10 23 52) 分かりやすくまとまってて助かります。 -- 名無しさん (2015-11-29 08 49 44) ニートの戦士に感謝 -- 名無しさん (2015-11-29 03 27 56) 嬉しいコメントですけどスタッフじゃなくてニートです・・・ごめんなさい -- 管理人 (2014-11-19 07 52 22) これ書いたの絶対スタッフだろ(´・ω・`) -- 名無しさん (2014-11-19 01 28 23)
https://w.atwiki.jp/nanatama/pages/132.html
※未確定事項は"?"付与 ボス出現条件の推測 一定のフロアー評価が必要? → いくつくらい? ボス部屋が上り階段から見て深度が深い位置にないと出ない?上り階段すぐ隣でも出る 「○○が近くにある~」ってのは属性や守護の影響と違ってルート的に近くにないとダメっぽい? → 何歩先までなら良いか? 特定の建材の装飾が変わる条件と意味は? → 守護や属性、特定の建材が近くにある影響によって変化? → 特定モンスター出現条件の一部? 4属性ボスは該当属性の属性影響エリアが20以上(フロアー確認時のバーが20本)必要?→「魔穴が開いている」=「属性天秤部屋の魔方陣が光っている」 (※炎と水、または地と風の影響エリアが多くあり、かつ均衡状態にある場合、両方のバーが20本になることもあるが、魔方陣はどちらも光らない) 条件を満たしていれば100%に近い確率で出るが、稀に出ないこともある? ボス出現条件 ボス名 出現階 条件 要敵出現フラグ地点 ラフレシア 3 庭園/太陽守護の影響/風の魔穴 球根のオブジェのマス スノーマン 5 冷蔵室から3歩以内の氷の家/月守護の影響/水の魔穴 肉がぶら下がる小部屋のマス ジャイアントワーム 7 石像の広間/闇守護の影響/土の魔穴 石像の広場内 炎の魔人 9 溶鉱炉/太陽守護の影響/炎の魔穴 溶鉱炉内 天狗 11 座敷 座敷内 ミノタウロス 13 専用イベント部屋 ------ 悪魔の木 16 森林/闇守護の影響 出入口のマス サタン 20 地獄の門 ------ 検証資料 悪魔の木とスノーマン (2chスレ14Fより) 376 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/30(木) 01 41 59 ID OCZpOgOU 俺歩くのメンドイから、ボス系ほぼ全部上る階段の隣or周辺に作ってる ちゃんと沸いてる 377 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/30(木) 01 45 13 ID W0L3zVKZ 376 一方通行使ってて深度的には遠いって事も無いって話でいいんだよな?385 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/30(木) 02 03 02 ID OCZpOgOU 377 沸く条件にもよるけど大体多いのは 階段-守護宝玉部屋-ボス部屋 て感じかな 例:悪魔の木 http //uproda.2ch-library.com/123397An6/lib123397.bmp 7tama415 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/30(木) 03 59 12 ID OCZpOgOU 1番人気のスノーマンをやってみた http //uproda.2ch-library.com/123413Lo7/lib123413.bmp 7tama 最初右部分のみだと評価3で沸く気配がなさすぎたので左部分をを追加で評価32 右側は冷凍室と月角部屋 左側部分は通路のみ氷で部屋はノーマル ちなみに沸きサインの肉は右側部分のみの時点で出てた しかも最初LLv4で条件満たしてないのに肉は沸いてた420 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/30(木) 04 28 02 ID DV1ns9r/ 415 乙です 肉とか装飾変わるのは守護・属性影響を受けているということでは? これがあれば必ずボスが出るではなく複数の条件の一つを満たしたと言うことだと思う439 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/30(木) 12 04 40 ID DV1ns9r/ イメぴたでさらにぼやけててごめん http //imepita.jp/20090430/396310 通路数13部屋7最大深度238でスノーマン出現 多分スノーマン出現条件としては水属性の日で 魔穴を開くための風属性のバーが20本(影響下にある通路・小部屋で1本、中部屋で4本増える) 月守護の部屋は出入り口で無くても良いが氷の部屋に隣接していないとダメ(多分。離れてると影響下にあっても出てこなかった) 冷蔵庫は出入り口から2マス分までは何かを挟んで置いても大丈夫(氷の部屋に吊される肉はこれのフラグが立っているかどうかだと思う) 評価や深度は関係なし 多分ボスは条件揃えてあれば100%とまでは言い切れないがかなりの高い確率で出現。(検証した10数回は100%出た) 他のボス、4属性ボスは調べてないけど色々と記されてない条件はありそう 442 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/30(木) 12 24 18 ID DV1ns9r/ 439 ごめん。訂正 月守護の部屋は隣接して無くても影響下で有れば出現する 後、条件揃っていても出現しないときがある。繋がっている距離が近ければ近いほど確率は上がる? 運が無い人だと散々な目に遭うかもしれないのでボスモンスター目当ての時は狙いの属性日でセーブ推奨 439のマップ ┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐ | | | | | | | | 5F ┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ 生息地Lv :4 |┓|┣━┓|┣━━━△| | フロアー評価:5 ┼┃┼┃┼┃┼┃┼─┼┃┼─┤ 最大深度 :238 |┣━氷|┣━┫|■■■| | 水属性影響 :20 ┼┃┼┃┼┃┼┃┼■■■┼─┤ |┃|┃|┃|┃|■■■| | 氷:氷の洞窟通路 ┼─┼─┼─┼─┼┃┼─┼─┤ 月:月守護部屋 | | | | |月━冷| | 冷:冷蔵室 ┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ ■:氷の家 天狗 (2chスレ14Fより) 416 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/30(木) 04 00 55 ID c85EZHjV 405 追記 天狗は直に登り階段と座敷をつなげても出た もちろん奥のほうに置いてもでる 天狗は生息地Lv11と座敷の2つのみがキーで確実 建材の装飾変化まとめ 建材 変化 条件 備考 庭園 球根が出現する 風? ラフレシア 氷の家 部屋に肉がぶら下がる 3歩以内に冷蔵室 スノーマン 石像の広間 床に穴があく 闇守護影響 ジャイアントワーム 溶鉱炉 溶鉱が流れる 近くに鍛冶部屋 炎の魔人 森林 中央に大き目の木が1本生える 闇守護影響? 悪魔の木 魔法部屋 フラスコのある机の横にドラゴンの置物出現 闇守護影響? ワイバーンスカル 亡霊の庭 左上の椅子にローブを着た人が座る 三歩以内に祭壇? リッチロード 祭壇 中央に闇の魔穴出現 3歩以内に魔法部屋 ※LLv40Fのみ?魔穴は日数経過により成長し、一度入ると縮小する。最大まで成長(2日経過)した魔穴上で△ボタンを押すと深淵へ行ける。(パズスと戦闘) 風見鶏 風力計出現、角(3箇所)に変な植物(?) 太陽守護影響 ホールドプラント 果樹 ? ? 毒果の木 噴水 ? 水属性影響? ジェリーマン 骨捨て場 四隅に灯篭出現、床に骨がちらばる 3歩以内に安置室 スカルドラゴン 畑 かぼちゃ出現 太陽守護影響 パンプキンコボルト 酒場 入り口付近に樽出現 3歩以内に倉庫 酒酔いゴブリン 倉庫 奥に繭っぽいモノが入った箱出現 3歩以内に畑 ジャイアントモース ゴミ捨て場 ドアに挟まれた隅部分にゴミ箱が出現 3歩以内に厨房 ダスティースライム 悪霊の間 蜘蛛の巣出現 3歩以内に倉庫 ランススパイダー コメント ※最新の15件のみ表示しています。全てのコメントを見るにはこちら → 雑記/ボス出現条件/コメント 悪霊の間/蜘蛛の巣出現/3歩以内に倉庫/ランススパイダー - 名無しさん 2009-05-14 18 33 03 他人のダンジョンだと、諸々の、条件がある程度?スルーされる:? - 名無しさん 2009-06-03 20 08 51 悪魔の木が、闇部屋を周りに置いただけだと発生しなくて困っていたのですが……安置室を隣に置いたら一発で出ました。 - 名無しさん 2009-08-12 16 15 52 hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh - 名無しさん 2010-07-17 16 00 59 噴水にジェリーマンがいる場合は、ドアを開けて噴水がない時です - 名無しさん 2009-10-13 15 47 32 3歩の意味がわかりません。。。どゆこと? - 名無しさん 2010-02-06 14 48 42 1歩=1マス - 名無しさん 2010-02-08 20 39 19 ジャイアントモースは風じゃなくて月守護水属性 - 名無しさん 2010-08-05 10 38 18 毒果はゴミ捨て場に隣接させるように果樹おいたらおk - 名無しさん 2010-10-20 10 13 02 厨房ですが、コックオークの条件を満たすと肉が置かれました。 - 名無しさん 2010-12-04 22 18 01 近く=三マス以内ってヒント、作中でも聞けるから…。 - 名無しさん 2016-11-04 03 18 44 スノーマンは弓でハメられる。おとり(仲間)を使ってそっぽ向かせて(仲間でスノーマンの背後の壁際にいき、倒されるor帰らせる)、少しずつ近づけばロックオンできる距離でHP見ながら倒せる(この距離で弓なら敵はこっちを向きなおさない) - 名無しさん 2016-11-04 03 25 45 名前 ※コメント欄は情報提供の場です。質問・雑談等は簡易質問所か掲示板へお願い致します。 ※各行左端の○印にチェックを入れると、その投稿に対して返信することができます。
https://w.atwiki.jp/toriko-database/pages/2805.html
タイトル ゼブラの条件!!(ゼブラのじょうけん) シリーズ メロウコーラ編 話数 139話 収録 トリコ16巻 掲載誌 WJ2011-21・22 概要 メロウコーラ編14話目。トリコ、ゼブラVSレッドニトロ。 登場人物 トリコ 小松 ゼブラ アカシア(回想) ←138話 →140話
https://w.atwiki.jp/basara/pages/9.html
合戦場出現条件 天下統一で対象の合戦場をクリアすると自由合戦で使用可能になります。 出現方法の欄はそのキャラ、軍で始めると出やすいということです。 リセット(select+start)で、他国同士の合戦結果が変わることがあるので、攻めようと思っていた場所が消えた場合は、タイトルに戻ってみると良いかもしれません。 自由合戦選択画面の上から左→右の順で書いています。 合戦場 自陣 出現方法 国境防衛戦 - ※下記参照 最北端一揆鎮圧戦 いつき 伊達政宗など 春日山攻城戦 上杉軍 いつき 伊達正宗 摺上原追撃戦 伊達政宗 いつき 上杉、武田軍 小田原城包囲戦 北条氏政 伊達政宗 武田軍 川中島謀略戦 武田軍 上杉軍など 他の軍は武田の東から攻める。 長篠反撃戦 武田軍 織田軍などで武田の西から攻める。 三方ヶ原強襲戦 徳川軍 織田、武田軍など 姉川分断戦 前田軍 織田、武田軍など 桶狭間奇襲戦 今川義元 織田軍 本能寺決戦 織田軍 どれでも 山崎殲滅戦 明智光秀 武田軍など 高松城水攻戦 毛利元就 織田軍など 四国上陸戦 長曾我部元親 織田軍など ザビー城攻略戦 ザビー 織田軍など 最南端平定戦 島津義弘 織田軍など 川中島の合戦 上杉軍 武田軍で上杉を攻める。 本能寺の変 明智光秀 織田信長、濃姫、森蘭丸の固定ラストミッション(何らかの条件で出ないこともあるらしい) ※武田、織田軍でプレイすると出やすい気がする。 他の国に囲まれるような領土拡大をしていくとたまに出現。 おそらく、他勢力の一部が強くなり領土拡大していき、天下統一までのミッション数が少なくなったときに出現するのではないかと推測しています。 好戦的な武田、島津、上杉などを残して国数の少ない敵を攻めると良いのかも? 国を5つ(3つでも出る時ある)に染めるとでやすいらしい(名無しさん) 川中島謀略戦、長篠反撃戦のそれぞれの合戦後、武田軍は逃亡して、もう一方の合戦が出現することがあります。 以上で自由合戦はすべて埋まります。
https://w.atwiki.jp/rai6/pages/38.html
発生条件コマンドリファレンス if_psts,人物ID,状態ステータス 人物IDの状態ステータスが指定した状態ステータスと等しい場合 イベント発生 人物の状態を確認します。 if_rnd,乱数値 乱数を発生させ、1が出た場合 イベント発生 確率によりイベントを発生させます。 1/乱数値 という確率になります。 乱数値は2以上を指定してください。 if_aft_date,暦年 指定した暦年以降であれば イベント発生 暦年以降の年になった場合、イベントの発生対象になります。 if_bef_date,暦年 指定した暦年以前であれば イベント発生 if_date,暦年,月 指定した年月になった場合、イベント発生 if_player,人物ID 指定の人物がプレイヤーの場合 イベント発生 if_not_player,人物ID1,人物ID2 指定の人物がプレイヤーではない場合 イベント発生 人物を2名同時に指定できます。 1人しかチェックしない場合は、人物ID2に0を指定してください。 if_syowaku,惑星ID 指定の惑星が商業惑星の場合、イベント発生 if_not_syowaku,惑星ID 指定の惑星が商業惑星でない場合、イベント発生 if_same_oid,人物ID1,人物ID2 指定の人物2人が同じ覇王の配下にいる場合、イベント発生 if_cnt_wid,覇王ID,惑星数 指定の覇王が指定数以上惑星を保有している場合、イベント発生 if_poid,人物ID,覇王ID 指定の人物が指定覇王の配下にいる場合、イベント発生 if_not_poid,人物ID,覇王ID 指定の人物が指定覇王の配下にいない場合、イベント発生 if_pkun,人物ID,勲功 指定の人物が指定の勲功値と等しい場合 if_pnen,人物ID,年齢 指定の人物が指定の年齢と等しい場合 if_pwid_on,人物ID 指定の人物が惑星上にいる場合(移動中ではない) if_psex,人物ID,性別 指定の人物が指定の性別の場合 1 男 2 女 if_cap,惑星ID,覇王ID 指定の惑星が指定の覇王の首都星である場合 if_not_cap,惑星ID,覇王ID 指定の惑星が指定の覇王の首都星でない場合 if_hid,惑星ID,覇王ID 指定の惑星が指定の覇王の領地の場合 if_not_hid,惑星ID,覇王ID 指定の惑星が指定の覇王の領地の場合 if_pwid,人物ID,惑星ID 指定の人物が指定の惑星にいる場合 if_not_pwid,人物ID,惑星ID 指定の人物が指定の惑星にいない場合 ※このコマンドの人物ID,惑星IDは、数値しか指定できません。 if_same_pwid,人物ID1,人物ID2 指定の人物が同じ惑星上にいる場合 if_not_same_pwid,人物ID1,人物ID2 指定の人物が同じ惑星上にいない場合 if_not_eveflg,フラグNO,フラグ値 指定のフラグNOがフラグ値と異なる場合 if_eveflg,フラグNO,フラグ値 指定のフラグNOがフラグ値と等しい場合
https://w.atwiki.jp/powersmash3/pages/270.html
金メダル入手条件 総合(モード問わず) プレイ時間100時間達成記念メダル プレイ時間500時間達成記念メダル プレイ時間1000時間達成記念メダル 移動距離1000Km達成記念メダル 移動距離10000Km地球1/4周達成記念メダル 移動距離20000Km地球半周達成記念メダル 移動距離40000Km地球1周達成記念メダル 3000サーブ達成記念メダル MAXサーブ1000回達成記念メダル MAXサーブ2000回達成記念メダル MAXサーブ5000回達成記念メダル MAXサーブ10000回達成記念メダル MAXサーブ連続10回達成記念メダル MAXサーブ連続15回達成記念メダル MAXサーブ連続20回達成記念メダル サービスエース1000回達成記念メダル セカンドサービスエース 1000回達成記念メダル ダブルフォルト100回達成記念メダル ストロークによる得点回数1000回達成記念メダル ボレーによる得点回数1000回達成記念メダル ロブによる得点回数500回達成記念メダル スマッシュによる得点回数1000回達成記念メダル ドロップショットによる得点回数500回達成記念メダル ジャンピングレシーブ回数1000回達成記念メダル すごいひろいっぷりに感服!メダル アウト1000回達成記念メダル ラリー連続40回達成記念メダル 1000プレイ達成記念メダル 5000ゲーム獲得記念メダル 100000スイング達成記念メダル 対COM通算500勝達成記念メダル 対COM通算1000勝達成記念メダル 取得ゲーム数5000ゲーム達成記念メダル 取得ゲーム数10000ゲーム達成記念メダル 取得ゲーム数50000ゲーム達成記念メダル 遠征20店舗以上達成記念メダル 遠征30店舗達成記念メダル ICカード更新5回達成記念メダル スーパーラッキーメダル 対戦 25連勝達成記念メダル 30連勝達成記念メダル 50連勝達成記念メダル 対戦数1000試合達成記念メダル 対戦数2000試合達成記念メダル 対戦数3000試合達成記念メダル 対戦数4000試合達成記念メダル 対戦数5000試合達成記念メダル 対戦数6000試合達成記念メダル 対戦数7000試合達成記念メダル 対戦数8000試合達成記念メダル 対戦数9000試合達成記念メダル 対戦数9999試合達成記念メダル 対戦通算1000勝達成記念メダル 対戦通算2000勝達成記念メダル 対戦通算3000勝達成記念メダル 対戦通算4000勝達成記念メダル 対戦通算5000勝達成記念メダル 対戦通算6000勝達成記念メダル 対戦通算7000勝達成記念メダル 対戦通算8000勝達成記念メダル 対戦通算9000勝達成記念メダル 対戦通算9999勝達成記念メダル 対戦500敗いい経験したな!メダル 対戦1000敗負けた数だけ人は強くなれる!メダル 対戦にてラブゲーム500回達成記念メダル 対戦にてラブゲーム1000回達成記念メダル トーナメント(シングルス) トーナメント(シングルス)プレイ回数100回達成記念メダル トーナメント(シングルス)プレイ回数250回達成記念メダル トーナメント(シングルス)プレイ回数500回達成記念メダル トーナメント(シングルス)プレイ回数1000回達成記念メダル トーナメント(シングルス)クリア回数100回達成記念メダル エキストラステージ(シングルス)クリア10回達成記念メダル KINGレベル99達成記念メダル トーナメント(ダブルス) トーナメント(ダブルス)プレイ回数100回達成記念メダル トーナメント(ダブルス)クリア回数50回達成記念メダル エキストラステージ(ダブルス)クリア10回達成記念メダル COMペア500組打倒記念メダル COMペア1000組打倒記念メダル チャレンジモード チャレンジ賞金$1,000,000獲得記念メダル チャレンジ累積賞金$100,000,000達成記念メダル チャレンジ累積賞金$1,000,000,000達成記念メダル チャレンジ課題100%クリア達成記念メダル チャレンジモードパーフェクトクリア達成記念メダル
https://w.atwiki.jp/vocalo-gojokai/pages/83.html
「無条件幸福」のページです。 [TuKaSa] 「無条件幸福」Short版 この曲専用コメント板(新板) 作詞:TuKaSa 作曲:hatiku ミク:hapio Mix:KeNT 作詞:TuKaSa 作曲:hatiku ミク/Mix:イインチョ (同梱:まっと~やVer) Short版歌詞 歌詞置き場 2007年12月15日ニコ動リリース(Short版) mp3 http //www.yonosuke.net/u/7c/7c-26578.mp3 (ニコ動公開版) http //www.yonosuke.net/u/7c/7c-27240.mp3 (ニコ動公開版のマスタリング版:KeNT) 以下 素材 オケ/メロ(hatiku) ショート版メロ/オケ デモ http //www.yonosuke.net/u/7c/7c-25428.mp3 メロ http //www.yonosuke.net/u/7c/7c-25429.mid オケ http //www.yonosuke.net/u/7c/7c-25430.mp3 というわけでキー上げたオケ(+2、F#m) http //www.yonosuke.net/u/7c/7c-25472.mp3 メロ http //www.yonosuke.net/u/7c/7c-25473.mid もう一つキー上げたオケ。(+3、Gm) http //www.yonosuke.net/u/7c/7c-25474.mp3 メロ http //www.yonosuke.net/u/7c/7c-25475.mid 歌詞(TuKaSa) Full版歌詞あり 歌詞置き場 ミク hapio(本流) http //www.yonosuke.net/u/7c/7c-25464.mp3 Em版 http //www.yonosuke.net/u/7c/7c-25737.mp3 toki(裏路線) http //www.yonosuke.net/u/7c/7c-25793.mp3 イインチョ(まっと~や) http //www.yonosuke.net/u/7c/7c-25743.mp3 仮mix(KeNT) Short版最終[全4バージョン 中間版] G :http //www.yonosuke.net/u/7c/7c-26263.mp3 F#:http //www.yonosuke.net/u/7c/7c-26336.mp3 F :http //www.yonosuke.net/u/7c/7c-26296.mp3 E :http //www.yonosuke.net/u/7c/7c-26261.mp3 アンケートの結果KeyはF#で進行。(FullはKeyE?)
https://w.atwiki.jp/tomadoibito/pages/39.html
作業(タスク)の入手方法は、以下の通りです。 SOS団メンバーと一緒に作業する。作業が終わった後、新たな作業がもらえます。(※もらえない事もある) 周回を終え、再びゲーム製作を始める。ある程度の数の作業を、一度にもらえます。「次はRPG」と言われた時: メインシナリオ作成、特殊攻撃セリフ案、特殊攻撃作成、シナリオコンバート、イベント発生条件、敵パラメータ、キャラパラメータ、難易度調整 「次はボードゲーム」と言われた時: イメージボード、現実世界背景ラフ、マップラフ、フィールド曲、画像を動かす、インターフェース、トラップ案、マップ設定 「次はカードゲーム」と言われた時: 選択ウィンドウ、カードイラスト、システムデータ化、資料探し(服)、カード効果案、思考ルーチン、音のタイミング調整、表示チェック 「思いつくようなジャンルは全て試した」と言われた時(次は恋愛): はじらい表情、キス音SE、デートシナリオ作成、ラブリィな物案出し、伝説の設定、告白シーン、セリフチェック、萌イベント絵作る スケジュールの初期状態は、開始時に選んだメモによって変わります。1周目は「朝比奈さん(大)がキョンに託したメモ」しか持ってないので、初期状態をプレイヤーが選ぶ事は出来ません。2周目以降は、複数のメモから1つを選択出来ます。 以下は、作業(タスク)と、その作業を入手するために実行すべき作業のリストです。 グラフィッククリア画面 タイトルロゴラフ タイトルロゴ 成功失敗アイコン 選択ウィンドウ ドットアイテム アイテム画像 ステータス画面 フォント、絵文字 カードイラスト システムラフ システムデータ化 コマンドアイコン キャラと背景合成 ゲームオーバー画面 教本探し 背景探し 衣装探し 衣装設定 イベントキャラ構図 イベントキャララフ イベントキャラ着彩 シルエットシーン 萌え衣装案 コスプレ撮影 写真から手描き メインビジュアル キャララフ キャラ線画清書 キャラ色ぬり 恥じらい表情 ドット絵キャラ ドット修正 SDキャラ イメージボード 異世界ラフ背景 現実世界ラフ背景 背景ラフの清書 背景色ぬり マップラフ マップチップ イベント背景構図 イベント背景ラフ イベント背景色ぬり 萌えイベント絵作成 サウンドBGMイメージ メインテーマ 環境音 オープニング曲 フィールド曲 バトル曲 エンディング曲 ゲームオーバー曲 外出してSE録音 SEボイス録音 ジングル作成 システムSE イベントSE SE楽器音 特殊攻撃SE キス音SE 発声練習 演技練習 役作り 感情 役作り キャラ システムボイス 特殊攻撃ボイス ナレーション アフレコ 主題歌 アドリブボイス 実機ボイスチェック ボイスデータ化 ボイスエフェクト ガヤ録り 音楽鑑賞 楽器練習 映像鑑賞 教本で勉強 シナリオメインシナリオ作成 キャラシナリオ作成 サブシナリオ作成 デートシナリオ作成 逆転シナリオ作成 バトル台詞案 キャラ紹介文 ナレーション文 台本作成 特殊攻撃セリフ案 シナリオネタ探し アイテム説明文 システム文 ヘルプ文 特殊攻撃説明文 コマンド説明文 選択肢考案 逆転イベント構想 使うサウンドの抽出 メインシナリオ構想 サブシナリオ構想 ラブリィなもの考案 使う画像の抽出 キャラシナリオ構想 呼称表リスト シナリオテーマ考案 世界設定考案 世界年表考案 装備品考案 メインシナリオ設定 サブシナリオ設定 人物相関図 伝説の設定 システムメッセージ キャラ性格設定 カード効果案 スクリプト画像を動かす イベントスクリプト スタッフロール 告白シーン セリフ表示 音を鳴らす BGM割り当て SE割り当て エフェクト割り当て 特殊攻撃作成 オープニング キャラアニメ 説明書を読む エフェクト案 シナリオコンバート イベント発生条件 インターフェース 思考ルーチンフロー タイムリミット設定 アイテムレア度設定 トラップ効果案 特殊攻撃の設定 敵パラメータ アイテムパラメータ キャラパラメータ マップ設定 難易度調整 プレイ時間調整 操作性向上 画像表示調整 音のタイミング調整 画像のズレを直す デバッグ画像チェック 表示物チェック 表示順チェック ループチェック サウンドチェック 音量チェック ボイスチェック シナリオチェック セリフチェック 誤字脱字チェック 分岐チェック スクリプトチェック データ有無チェック 通しチェック グラフィック クリア画面 ゲームオーバー画面 タイトルロゴラフ タイトルロゴ タイトルロゴ タイトルロゴラフ オープニング 成功失敗アイコン 選択ウィンドウ 選択ウィンドウ コマンドアイコン 選択肢考案 ドットアイテム アイテムレア度設定 アイテム画像 カードイラスト アイテム説明文 ステータス画面 システムデータ化 フォント、絵文字 ステータス画面 カードイラスト アイテム画像 カード効果案 システムラフ 思考ルーチンフロー システムデータ化 システムラフ コマンドアイコン 成功失敗アイコン キャラと背景合成 イベントキャラ着彩 イベント背景ラフ イベント背景色ぬり ゲームオーバー画面 クリア画面 教本探し ドット修正 背景探し 使う画像の抽出 衣装探し 教本探し 衣装設定 衣装探し イベントキャラ構図 教本探し イベントキャララフ イベントキャラ構図 イベントキャラ着彩 イベントキャララフ シルエットシーン カードイラスト 萌え衣装案 ラブリィなもの考案 コスプレ撮影 衣装設定 写真から手描き コスプレ撮影 メインビジュアル 写真から手描き キャララフ メインビジュアル キャラ線画清書 キャララフ キャラ色ぬり キャラ線画清書 恥じらい表情 演技練習 ドット絵キャラ キャラアニメ ドット修正 ドットアイテム ドット絵キャラ SDキャラ キャラ色ぬり イメージボード 背景探し エフェクト案 異世界ラフ背景 イメージボード 現実世界ラフ背景 ガヤ録り 背景ラフの清書 異世界ラフ背景 現実世界ラフ背景 背景色ぬり イベント背景構図 背景ラフの清書 マップラフ マップ設定 マップチップ マップラフ イベント背景構図 背景色ぬり イベント背景ラフ イベント背景構図 イベント背景色ぬり キャラと背景合成 イベント背景ラフ 萌えイベント絵作成 恥じらい表情 サウンド BGMイメージ 教本で勉強 メインテーマ BGMイメージ スタッフロール 環境音 ガヤ録り オープニング曲 メインテーマ フィールド曲 バトル曲 バトル曲 フィールド曲 エンディング曲 ゲームオーバー曲 スタッフロール ゲームオーバー曲 エンディング曲 外出してSE録音 使うサウンドの抽出 SEボイス録音 SE楽器音 キス音SE ジングル作成 イベント発生条件 システムSE システムデータ化 イベントSE 外出してSE録音 SE楽器音 楽器練習 特殊攻撃SE イベントSE 特殊攻撃ボイス キス音SE SEボイス録音 発声練習 音量チェック 演技練習 台本作成 役作り 感情 キャラ紹介文 役作り キャラ キャラシナリオ作成 システムボイス システムSE 特殊攻撃ボイス バトル台詞案 特殊攻撃セリフ案 ナレーション タイトルロゴ ナレーション文 アフレコ 発声練習 演技練習 役作り 感情 役作り キャラ 主題歌 発声練習 オープニング アドリブボイス サブシナリオ作成 実機ボイスチェック アドリブボイス ボイスエフェクト ボイスデータ化 アフレコ ボイスエフェクト ボイスデータ化 ガヤ録り 環境音 音楽鑑賞 映像鑑賞 楽器練習 音を鳴らす 映像鑑賞 音楽鑑賞 教本で勉強 BGMイメージ シナリオ メインシナリオ作成 メインシナリオ構想 キャラシナリオ作成 キャラシナリオ構想 朝比奈メモ2日目 サブシナリオ作成 サブシナリオ構想 デートシナリオ作成 メインシナリオ作成 逆転シナリオ作成 逆転イベント構想 バトル台詞案 逆転シナリオ作成 キャラ紹介文 呼称表リスト ナレーション文 映像鑑賞 台本作成 メインシナリオ作成 特殊攻撃セリフ案 ボイスエフェクト シナリオネタ探し シナリオチェック アイテム説明文 装備品考案 システム文 コマンド説明文 システムメッセージ ヘルプ文 システム文 特殊攻撃説明文 ステータス画面 エフェクト案 コマンド説明文 ヘルプ文 選択肢考案 分岐チェック 逆転イベント構想 ゲームオーバー画面 使うサウンドの抽出 SE割り当て メインシナリオ構想 メインシナリオ設定 サブシナリオ構想 サブシナリオ設定 ラブリィなもの考案 萌えイベント絵作成 使う画像の抽出 データ有無チェック キャラシナリオ構想 役作り キャラ 呼称表リスト 人物相関図 シナリオテーマ考案 シナリオネタ探し 世界設定考案 シナリオテーマ考案 世界年表考案 世界設定考案 装備品考案 衣装設定 メインシナリオ設定 メインシナリオ構想 告白シーン サブシナリオ設定 分岐チェック 人物相関図 キャラ性格設定 伝説の設定 世界設定考案 システムメッセージ フォント、絵文字 キャラ性格設定 キャラパラメータ カード効果案 アイテム説明文 スクリプト 画像を動かす 画像のズレを直す イベントスクリプト シナリオコンバート スタッフロール エンディング曲 告白シーン シルエットシーン デートシナリオ作成 セリフ表示 説明書を読む 音を鳴らす SE楽器音 BGM割り当て 音を鳴らす SE割り当て BGM割り当て エフェクト割り当て 特殊攻撃作成 特殊攻撃の設定 特殊攻撃作成 特殊攻撃SE オープニング オープニング曲 キャラアニメ SDキャラ 説明書を読む 操作性向上 エフェクト案 特殊攻撃SE シナリオコンバート セリフ表示 イベント発生条件 イベントスクリプト インターフェース システムラフ 思考ルーチンフロー 敵パラメータ タイムリミット設定 プレイ時間調整 アイテムレア度設定 アイテムパラメータ トラップ効果案 選択肢考案 特殊攻撃の設定 エフェクト割り当て 特殊攻撃作成 敵パラメータ タイムリミット設定 アイテムパラメータ アイテム画像 キャラパラメータ キャラ紹介文 マップ設定 マップチップ 難易度調整 トラップ効果案 プレイ時間調整 難易度調整 操作性向上 インターフェース スクリプトチェック 画像表示調整 画像を動かす 音のタイミング調整 SE割り当て 画像のズレを直す 画像を動かす 画像表示調整 デバッグ 画像チェック 画像のズレを直す 表示物チェック 画像チェック 表示順チェック 画像チェック ループチェック サウンドチェック サウンドチェック 音のタイミング調整 音量チェック SEボイス録音 サウンドチェック ボイスチェック 実機ボイスチェック シナリオチェック シナリオコンバート セリフチェック シナリオチェック 誤字脱字チェック セリフチェック 分岐チェック 通しチェック スクリプトチェック 通しチェック データ有無チェック スクリプトチェック 通しチェック イベント発生条件 表示物チェック 通しチェック ループチェック 音量チェック ボイスチェック 誤字脱字チェック データ有無チェック